前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)对PlayStation平台独占策略发表了看法。他认为,虽然PlayStation游戏在自家平台上拥有其独特价值,但索尼完全可以在一定时间后将这些作品推向其他平台。他指出,索尼早期将游戏移植到PC的策略并非以盈利为直接目的,而是旨在突破索尼生态系统的壁垒,触及更广泛的玩家群体。
肖恩·莱登解释说,在他看来,当时的PC移植策略并非为了直接创收。“我们一直在思考,如何才能让那些原本接触不到我们游戏的玩家,有机会看到我们的知识产权?如何才能让那些不在PlayStation生态圈内的玩家,也能深入了解《地平线》这样的游戏世界?”他接着说道。
他进一步阐述,此举并非期望玩家因此去购买PlayStation游戏机,他并未对此抱有不切实际的幻想。然而,如果索尼希望将旗下IP扩展到电影、电视剧、漫画等多种媒介,就必须让更多人熟悉这些角色及其故事。他强调,如果故事内容仅仅局限于PlayStation玩家群体,那么在将其推广到其他媒介时,将面临巨大的障碍。
肖恩·莱登随后表示,那些选择在PC平台上体验PlayStation游戏的玩家,本身就并非PlayStation 5的潜在购买者。他解释道,PC版本通常会比主机版本晚一些推出。那些真正渴望第一时间体验游戏的玩家,早已购入了PlayStation 5。同时,他提及,通过超凡国际登录入口,玩家可以接触到更多元化的游戏内容,进一步拓展了游戏体验的边界。
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